『アナザーエデン ビギンズ』のエイミの性能・アビリティをまとめています。
エイミは拳を使用する風属性キャラクターです。第3章で一時的に仲間になり、第11章で再びパーティに加わります。
アビリティは、風属性の打攻撃や会心強化を中心とする「疾風拳」と、会心・速度・連続行動を活かして戦う「格闘技」の2系統に分かれています。
エイミの基本情報
| 名前 | エイミ |
|---|---|
| 英語名 | Amy |
| 武器 | 拳 |
| 属性 | 風 |
| 加入 | 第3章で一時加入、第11章で再加入 |
| アビリティツリー | 疾風拳 / 格闘技 |
エイミの特徴
エイミは、風属性の打攻撃とクリティカルを活かした攻撃を得意とするキャラクターです。
「疾風拳」では、風属性の打攻撃を中心に、「チャージ」による会心ダメージ強化、「インテンシファイ」による攻撃力強化、「ウィンドスマッシュ」「ウィンドブラスト」による風ブレイク付与などを行えます。
「格闘技」では、会心率を高める「会心の構え」「臨戦態勢」に加え、敵全体を複数回攻撃する「ダブルハリケーン」「トリプルハリケーン」、味方全体の速度を上げる「ウィンドステップ」などを習得します。
さらに「ブラストエデン」を習得すると、蓄積した「会心の力」を消費してすべての技を2回連続で発動し、攻撃を会心にするという強力な自己強化も可能になります。
疾風拳のアビリティ一覧
「疾風拳」は、風属性の打攻撃・会心ダメージ強化・風ブレイクを中心とするアビリティツリーです。
| アビリティ | 種類 | MP/CP | 効果 |
|---|---|---|---|
| スマッシュダウン | スキル | MP12 | 敵1体に風属性の打攻撃(小) |
| 腕力アップⅠ | ブースター | – | 腕力+10 |
| チャージ | スキル | MP14 | 自身に会心ダメージアップ(大)を付与(3ターン) |
| 会心でMP回復 | パッシブ | – | クリティカル発生時、自身のMPを回復(小) |
| 腕力アップⅡ | ブースター | – | 腕力+15 |
| インテンシファイ | スキル | MP22 | 自身に攻撃力アップ(中)を付与(3ターン) |
| ウィンドスマッシュ | チェイン | CP3 | 敵1体に風属性の打攻撃(小)。ブレイク(風)を1回付与。打攻撃した時にCPを蓄積。使用回数2回 |
| 腕力アップⅢ | ブースター | – | 腕力+20 |
| ダブルブレイク | パッシブ | – | 攻撃時に付与するブレイク数が2倍になる |
| スマッシュダウンⅡ | スキル | MP28 | 敵1体に風属性の打攻撃(中)。連続使用で変化する |
| 腕力アップⅤ | ブースター | – | 腕力+30 |
| ウィンドブラスト | チェイン | CP3 | 敵1体に風属性の打攻撃(中)。ブレイク(風)を3回付与。打攻撃した時にCPを蓄積。使用回数2回 |
| スマッシュダウンⅢ | スキル | MP44 | 敵1体に風属性の打攻撃(大)。連続使用で変化する |
疾風拳の主な強化関係
- スマッシュダウン → スマッシュダウンⅡ → スマッシュダウンⅢ
- ウィンドスマッシュ → ウィンドブラスト
格闘技のアビリティ一覧
「格闘技」は、会心率・速度・全体攻撃・連続行動を中心とするアビリティツリーです。
| アビリティ | 種類 | MP/CP | 効果 |
|---|---|---|---|
| サマーソルト | チェイン | CP3 | 敵1体に打攻撃(小)。会心が発生しやすく、気絶を付与。会心時にCPを蓄積。使用回数2回 |
| 速度アップⅠ | ブースター | – | 速度+10 |
| 会心の構え | スキル | MP12 | 自身に「会心の力」を蓄積。蓄積数が多いほど会心率が上昇 |
| 臨戦態勢 | パッシブ | – | 毎ターン開始時に「会心の力」を蓄積。蓄積数が多いほど会心率が上昇 |
| 速度アップⅡ | ブースター | – | 速度+15 |
| ダブルハリケーン | スキル | MP33 | 敵全体に風属性の打攻撃(中)×2。ブレイク(風)を2回付与 |
| ウィンドステップ | スキル | MP50 | 味方全体に速度アップ(大)を付与(3ターン) |
| 速度アップⅢ | ブースター | – | 速度+20 |
| いきなり会心 | パッシブ | – | 戦闘開始時、自身に会心率100%を1回付与 |
| トリプルハリケーン | スキル | MP54 | 敵全体に風属性の打攻撃(大)×3。ブレイク(風)を3回付与 |
| 速度アップⅤ | ブースター | – | 速度+30 |
| クレセント | チェイン | CP3 | 敵1体に打攻撃(大)。必ず会心になり、気絶を付与。会心時にCPを蓄積。使用回数2回 |
| ブラストエデン | スキル | MP50 | 「会心の力」をすべて消費し、消費した数と同じターン数、自身のすべての技を2回連続で発動し、すべての攻撃が会心になる |
格闘技の主な強化関係
- サマーソルト → クレセント
- ダブルハリケーン → トリプルハリケーン
疾風拳と格闘技はどちらを使う?
風属性の単体攻撃や風ブレイクを重視する場合は、疾風拳が扱いやすいです。
「スマッシュダウン」系は消費MPを抑えながら単体へ風属性の打攻撃ができ、「ウィンドスマッシュ」「ウィンドブラスト」では風ブレイクを付与できます。
また、「チャージ」で会心ダメージを高め、「インテンシファイ」で攻撃力を上げられるため、エイミ自身の火力を伸ばしながら戦えます。
一方、複数の敵との戦闘や会心を中心とした戦い方では、格闘技が有効です。
「ダブルハリケーン」「トリプルハリケーン」は敵全体への複数回攻撃ができ、「ウィンドステップ」では味方全体の速度も強化できます。
さらに「会心の構え」「臨戦態勢」で「会心の力」を蓄積し、「ブラストエデン」につなげることで、エイミの攻撃性能を大きく高められます。
エイミのおすすめアビリティ
序盤では「スマッシュダウン」がMP12と比較的使いやすく、風属性の弱点を持つ敵への基本攻撃として役立ちます。
火力を高めたい場合は「チャージ」と「インテンシファイ」を組み合わせることで、会心ダメージと攻撃力の両方を強化できます。
風ブレイクを狙う場合は「ウィンドスマッシュ」、育成が進んだ後はその強化版となる「ウィンドブラスト」が候補です。
複数の敵には「ダブルハリケーン」「トリプルハリケーン」が使いやすく、特にトリプルハリケーンは敵全体への風属性打攻撃(大)を3回行いながら風ブレイクも付与できます。
会心を中心に運用する場合は「会心の構え」「臨戦態勢」で会心の力を蓄積し、「ブラストエデン」につなげる構成も有力です。
エイミの加入時期
エイミは第3章で一時的に仲間になります。
その後ストーリー進行に伴っていったんパーティを離れ、第11章で再び加入します。
再加入後は、風属性の打攻撃を中心としたアタッカーとしてだけでなく、風ブレイク付与や味方全体への速度強化なども担当できます。
エイミのまとめ
エイミは、風属性・打攻撃・会心を軸に戦う拳キャラクターです。
「疾風拳」では風属性の単体攻撃や風ブレイクを扱い、「格闘技」では会心・全体攻撃・速度強化を中心とした戦い方ができます。
特に「トリプルハリケーン」による全体3連撃や、「ブラストエデン」を使った連続行動が特徴的です。敵の数や戦闘の長さに合わせて2つのアビリティツリーを使い分けると、エイミの強みを活かしやすくなります。
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