『アナザーエデン ビギンズ』のベルトランの性能・アビリティをまとめています。
ベルトランは槍を使用する地属性キャラクターで、第21章で加入します。
アビリティは、味方1人を「護衛」して守りながら地属性突攻撃を行う「ロイヤルランス」と、挑発・物理耐性・最大HP強化を中心とする「ミグランスの盾」の2系統に分かれています。
ベルトランの基本情報
| 名前 | ベルトラン |
|---|---|
| 英語名 | Bertrand |
| 武器 | 槍 |
| 属性 | 地 |
| 加入 | 第21章 |
| アビリティツリー | ロイヤルランス / ミグランスの盾 |
ベルトランの特徴
ベルトランは、味方を守ることに特化した防御型の槍キャラクターです。
「ロイヤルランス」では、味方1人に独自効果の「護衛」を付与し、ターン開始時にダメージ軽減バリアを与えられます。護衛対象への回復量が増える「ブラッドシェア」「ディヴォーション」もあり、特定の味方を重点的に守る戦い方ができます。
「ミグランスの盾」では、挑発・物理耐性アップ・最大HPアップを使って、パーティ全体の耐久力を高められます。
さらに自身の残りHPが多いほど威力が上がる地属性攻撃も持っているため、高いHPを維持しながら味方を守り、攻撃にも参加できるのがベルトランの特徴です。
ロイヤルランスのアビリティ一覧
「ロイヤルランス」は、護衛・HP回復・地属性突攻撃を中心とするアビリティツリーです。
| アビリティ | 種類 | MP/CP | 効果 |
|---|---|---|---|
| 護衛 | スキル | MP10 | 味方1人に護衛を付与(最大1人)。ターン開始時、護衛対象に30%ダメージ軽減バリアを1回付与 |
| 耐久アップⅠ | ブースター | – | 耐久+10 |
| ブラッドシェア | スキル | MP12 | 味方1人のHPを20%回復。自身は最大HPの20%分ダメージ。護衛対象なら回復量増加 |
| 魔法耐性アップⅡ | ブースター | – | 魔法耐性+5% |
| 耐久アップⅡ | ブースター | – | 耐久+15 |
| ガーディアンランス | スキル | MP33 | 敵全体に地属性の突攻撃(中)。自身の残りHPが多いほど威力アップ |
| ピアース | チェイン | CP3 | 敵1体に地属性の突攻撃(小)。防御無視。味方がHP回復を受けた時にCPを蓄積。使用回数2回 |
| 耐久アップⅢ | ブースター | – | 耐久+20 |
| 守護者の槍 | パッシブ | – | ターン終了時、護衛対象の味方がダメージを受けていた場合にガーディアンランスを発動 |
| ディヴォーション | スキル | MP32 | 味方1人のHPを40%回復。自身は最大HPの20%分ダメージ。護衛対象なら回復量増加 |
| 耐久アップⅤ | ブースター | – | 耐久+30 |
| パトリオットピアース | チェイン | CP3 | 敵1体に地属性の突攻撃(中)。防御無視。味方がHP回復を受けた時にCPを蓄積。使用回数2回 |
| キングダムスピア | スキル | MP72 | 敵全体に地属性の突攻撃(大)。自身の残りHPが多いほど威力アップ |
ロイヤルランスの主な強化関係
- ブラッドシェア → ディヴォーション
- ピアース → パトリオットピアース
- ガーディアンランス → キングダムスピア
ミグランスの盾のアビリティ一覧
「ミグランスの盾」は、挑発・物理耐性・最大HP強化を中心とする防御型のアビリティツリーです。
| アビリティ | 種類 | MP/CP | 効果 |
|---|---|---|---|
| 乱撃 | チェイン | CP2 | 敵1体に突攻撃(中)×3。自身に速度アップ(小)を付与(1ターン)。バリアが消費された時にCPを蓄積。使用回数2回 |
| HPアップⅠ | ブースター | – | HP+300 |
| タウント | スキル | MP12 | 敵1体に挑発を付与(3ターン) |
| 物理耐性アップⅣ | ブースター | – | 物理耐性+15% |
| HPアップⅡ | ブースター | – | HP+450 |
| アイアンウォール | スキル | MP25 | 自身に物理耐性アップ(中)を付与(3ターン) |
| ソリッドボディ | スキル | MP50 | 味方全体に最大HPアップ(中)を付与(3ターン) |
| HPアップⅢ | ブースター | – | HP+600 |
| いきなり挑発 | パッシブ | – | 戦闘開始時、敵全体に挑発を付与 |
| スタンドスティル | スキル | MP50 | 自身に物理耐性アップ(特大)を付与(3ターン) |
| HPアップⅤ | ブースター | – | HP+900 |
| 百烈突き | チェイン | CP2 | 敵1体に突攻撃(中)×3。自身に速度アップ(中)を付与(1ターン)。バリアが消費された時にCPを蓄積。使用回数2回 |
| ハイパーボディ | スキル | MP120 | 味方全体に最大HPアップ(大)を付与(3ターン) |
ミグランスの盾の主な強化関係
- アイアンウォール → スタンドスティル
- 乱撃 → 百烈突き
- ソリッドボディ → ハイパーボディ
ロイヤルランスとミグランスの盾はどちらを使う?
特定の味方を重点的に守りたい場合は、ロイヤルランスが向いています。
「護衛」を付与すると、対象の味方へターン開始時に30%ダメージ軽減バリアを付与できます。さらに「ブラッドシェア」「ディヴォーション」は護衛対象への回復量が増えるため、耐久力の低い仲間や倒されたくない仲間を守るのに使いやすいです。
一方、パーティ全体の耐久力を上げたい場合はミグランスの盾が使いやすいです。
「ソリッドボディ」「ハイパーボディ」で最大HPを増やし、「アイアンウォール」「スタンドスティル」で自身の物理耐性も高められます。
さらに「いきなり挑発」があれば、戦闘開始直後から敵全体の攻撃をベルトランへ集めやすくなります。
護衛とは?
「護衛」は、ベルトランが味方1人に付与できる固有効果です。
護衛を付与できる対象は最大1人で、ターン開始時に護衛対象へ30%ダメージ軽減バリアを1回付与します。
また、護衛対象には「ブラッドシェア」「ディヴォーション」の回復効果が強化されます。
さらに「守護者の槍」を習得すると、護衛対象の味方がそのターンにダメージを受けていた場合、ターン終了時にベルトランが「ガーディアンランス」を発動します。
味方を守ることが、そのままベルトラン自身の攻撃につながるのが護衛を使った戦い方の特徴です。
ブラッドシェアとディヴォーションの使い方
「ブラッドシェア」は味方1人のHPを20%回復し、「ディヴォーション」は40%回復します。
ただし、使用するとベルトラン自身が最大HPの20%分のダメージを受ける点には注意が必要です。
ベルトランは残りHPが多いほど「ガーディアンランス」「キングダムスピア」の威力が上がるため、回復スキルを連続して使いすぎると攻撃性能が下がることがあります。
そのため、味方を守るために必要な場面で使いながら、ベルトラン自身のHPも高い状態に保つのが重要です。
ベルトランのおすすめアビリティ
味方を守る役割を重視する場合は、まず「護衛」が重要です。守りたい味方へ護衛を付与し、バリアと回復を組み合わせて耐久力を高めます。
物理攻撃が強力な敵に対しては「スタンドスティル」が有効です。自身の物理耐性を特大アップできるため、敵の攻撃を引きつけながら耐えやすくなります。
パーティ全体の耐久力を上げたい場合は「ハイパーボディ」で最大HPを増やすのも有効です。
攻撃では、ベルトラン自身のHPが高い時に「キングダムスピア」を使うと火力を出しやすくなります。
防御無視の単体攻撃が必要な場合は「パトリオットピアース」も候補になります。
残りHPと攻撃力の関係
「ガーディアンランス」と「キングダムスピア」は、ベルトラン自身の残りHPが多いほど威力が上昇します。
そのため、単純に敵の攻撃を受け続けるだけではなく、自身のHPを高く維持することが攻撃面でも重要です。
「ブラッドシェア」「ディヴォーション」はベルトラン自身のHPを消費するため、使用後にHPが大きく減った状態では、ガーディアンランス系の威力も下がります。
防御役としてHPを維持することが、そのまま攻撃性能の維持にもつながるキャラクターです。
乱撃と百烈突き
「乱撃」「百烈突き」は、バリアが消費された時にCPを蓄積するチェインアビリティです。
ベルトランは「護衛」で味方にバリアを付与できるため、自身のアビリティ構成だけでもCP蓄積の条件を作れます。
「乱撃」は敵1体に突攻撃(中)×3+自身に速度アップ(小)、「百烈突き」は速度アップが中に強化されます。
護衛による防御とチェイン攻撃がつながるため、ベルトランらしい組み合わせの1つです。
ベルトランの加入時期
ベルトランは第21章で加入します。
加入後は、特定の仲間を守る「護衛」と、挑発・物理耐性・最大HP強化を組み合わせた防御役として活躍できます。
ベルトランのまとめ
ベルトランは、護衛・挑発・耐性強化・最大HP強化を使って味方を守る地属性の槍キャラクターです。
「ロイヤルランス」では、味方1人に護衛を付与してバリアや回復で守りながら、地属性突攻撃にもつなげられます。
「ミグランスの盾」では、敵の攻撃を自身へ集めながら物理耐性や最大HPを高め、パーティ全体の耐久力を支えられます。
特定の味方を守るなら護衛、敵の攻撃を引き受けるなら挑発と耐性強化を中心に使うと、ベルトランの特徴を活かしやすくなります。
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