ベネディトの性能・おすすめアビリティ|普通の攻撃・木こりの心のスキル一覧【アナザーエデン ビギンズ】

『アナザーエデン ビギンズ』のベネディトの性能・アビリティをまとめています。

ベネディトは斧を使用する無属性キャラクターです。第12章で加入し、独自蓄積「力」をためて高威力の斬攻撃を放つほか、通常攻撃の強化や物理耐性アップ、状態異常対策も行えます。

アビリティは、「力」をためて一気に消費する「普通の攻撃」と、通常攻撃強化・防御・状態異常対策を中心とする「木こりの心」の2系統に分かれています。

ベネディトの基本情報

名前ベネディト
英語名Benedict
武器斧
属性無属性
加入第12章
アビリティツリー普通の攻撃 / 木こりの心

ベネディトの特徴

ベネディトは、独自蓄積「力」をためてから一気に消費し、高威力の無属性斬攻撃を放つアタッカーです。

「普通の攻撃」では、力をためるほど腕力が上がり、「唐竹割り」「普通の一撃」「極めて普通の一撃」の威力も高くなります。

さらに「常在戦場」により戦闘開始時から力を3蓄積できるため、準備に時間をかけず高火力につなげやすいのが特徴です。

一方の「木こりの心」では、通常攻撃のダメージ強化、通常攻撃の全体化、物理耐性アップ、状態異常回復などを使えます。

普通の攻撃のアビリティ一覧

「普通の攻撃」は、固有蓄積「力」をためて消費することで、高威力の攻撃を狙うアビリティツリーです。

アビリティ種類MP/CP効果
力をためるスキルMP10自身に「力」を蓄積。連続で使用すると蓄積量が増え、蓄積が多いほど腕力アップ
腕力アップⅠブースター–腕力+10
唐竹割りスキルMP19「力」をすべて消費し、敵1体に斬攻撃(中)。力の蓄積数が多いほどダメージアップ
無属性強化Ⅰパッシブ–無属性攻撃+15%
腕力アップⅡブースター–腕力+15
普通の一撃スキルMP17「力」をすべて消費し、敵全体に斬攻撃(中)。力の蓄積数が多いほどダメージアップ
研ぎ澄ますチェインCP3自身に会心率アップを1回付与し、「力」を2蓄積。使用回数2回
腕力アップⅢブースター–腕力+20
常在戦場パッシブ–戦闘開始時、自身に「力」を3蓄積
鬼神の構えスキルMP32自身に「力」を2蓄積。連続で使用すると3蓄積
腕力アップⅤブースター–腕力+30
さらに研ぎ澄ますチェインCP3自身に会心率アップを1回付与し、「力」を3蓄積。使用回数2回
極めて普通の一撃スキルMP67「力」をすべて消費し、敵全体に斬攻撃(特大)。力の蓄積数が多いほどダメージアップ

普通の攻撃の主な強化関係

  • 力をためる → 鬼神の構え
  • 研ぎ澄ます → さらに研ぎ澄ます
  • 普通の一撃 → 極めて普通の一撃

木こりの心のアビリティ一覧

「木こりの心」は、通常攻撃の強化と自身の耐久力を高めるアビリティツリーです。

アビリティ種類MP/CP効果
朽木倒しチェインCP3敵1体に斬攻撃(小)。物理耐性ダウン(小)を付与(2ターン)。無属性で攻撃した時にCPを蓄積。使用回数2回
腕力アップⅠブースター–腕力+10
鉄の肉体スキルMP14自身に物理耐性アップ(中)を付与(3ターン)
通常攻撃強化Ⅰパッシブ–通常攻撃「攻撃」のダメージ+20%
腕力アップⅡブースター–腕力+15
鉄の意思スキルMP22自身の状態異常を回復し、状態異常無効バリアを1回付与
鋼の肉体スキルMP25自身に物理耐性アップ(大)を付与(3ターン)
腕力アップⅢブースター–腕力+20
通常攻撃強化Ⅲパッシブ–通常攻撃「攻撃」のダメージ+40%
鋼の意思スキル–自身の状態異常を回復し、状態異常無効バリアを5回付与
腕力アップⅤブースター–腕力+30
巨木倒しチェインCP3敵1体に斬攻撃(大)。物理耐性ダウン(大)を付与(2ターン)。無属性で攻撃した時にCPを蓄積。使用回数2回
通常攻撃全体化パッシブ–通常攻撃「攻撃」が全体攻撃になる

木こりの心の主な強化関係

  • 朽木倒し → 巨木倒し
  • 鉄の肉体 → 鋼の肉体
  • 鉄の意思 → 鋼の意思

普通の攻撃と木こりの心はどちらを使う?

高い瞬間火力を狙う場合は、普通の攻撃が中心になります。

「常在戦場」で戦闘開始時から力を3蓄積し、「鬼神の構え」や「さらに研ぎ澄ます」で力を追加してから、「極めて普通の一撃」などで一気に消費する流れが使いやすいです。

一方、通常攻撃を中心に戦いたい場合や、防御・状態異常対策を重視する場合は木こりの心が便利です。

通常攻撃強化と通常攻撃全体化を組み合わせることで、MPを消費せず複数の敵へ攻撃できます。

「力」とは?

「力」は、ベネディトが自身に蓄積できる固有効果です。

力が多いほど腕力が上がり、一部の攻撃アビリティの威力も高くなります。

「力をためる」「研ぎ澄ます」「鬼神の構え」「さらに研ぎ澄ます」などで蓄積できます。

また、「常在戦場」を習得すると戦闘開始時から力を3蓄積できるため、序盤から高い攻撃性能を発揮しやすくなります。

力を消費する攻撃

ベネディトの主力となる一部の攻撃は、ためた力をすべて消費します。

アビリティ対象効果
唐竹割り敵1体斬攻撃(中)。力が多いほどダメージアップ
普通の一撃敵全体斬攻撃(中)。力が多いほどダメージアップ
極めて普通の一撃敵全体斬攻撃(特大)。力が多いほどダメージアップ

力を使い切った後は、再び蓄積して次の高威力攻撃を狙います。

常在戦場で戦闘開始時から力3

「常在戦場」は、戦闘開始時に自身へ力を3蓄積するパッシブです。

これにより、戦闘開始直後から「唐竹割り」「普通の一撃」「極めて普通の一撃」の威力を高めた状態で使えます。

短い戦闘では力をためるターンを省略しやすく、雑魚戦や短期決戦との相性もよい能力です。

研ぎ澄ますで会心率と力を同時に強化

「研ぎ澄ます」は、自身に会心率アップを1回付与しながら力を2蓄積するチェインです。

上位の「さらに研ぎ澄ます」では、力を3蓄積できます。

会心を狙いながら次の高威力攻撃の準備もできるため、火力を伸ばすための重要なアビリティです。

極めて普通の一撃が全体攻撃の主力

「極めて普通の一撃」は、敵全体に斬攻撃(特大)を行うアビリティです。

使用時に力をすべて消費しますが、蓄積している力が多いほどダメージが上がります。

戦闘開始時の「常在戦場」や、「鬼神の構え」「さらに研ぎ澄ます」で力を準備してから使用すると、高い全体火力を狙えます。

通常攻撃を強化できる

「木こりの心」では、通常攻撃「攻撃」そのものを強化できます。

「通常攻撃強化Ⅰ」でダメージ+20%、さらに「通常攻撃強化Ⅲ」でダメージ+40%となります。

スキルではなく通常攻撃を強化できるため、MPを使わずに戦いたい場面でも役立ちます。

通常攻撃を全体化できる

「通常攻撃全体化」を習得すると、通常攻撃の「攻撃」が敵全体への攻撃になります。

通常攻撃強化と組み合わせることで、MPを消費せず全体へ攻撃できるようになります。

長いダンジョンを進む時や、弱い敵をまとめて倒したい場面で使いやすい構成です。

巨木倒しで物理耐性を下げる

「朽木倒し」と「巨木倒し」は、敵1体へ斬攻撃を行いながら物理耐性を低下させるチェインです。

上位の「巨木倒し」では、物理耐性ダウン(大)を2ターン付与します。

ベネディト自身の斬攻撃だけでなく、他の物理アタッカーのダメージを伸ばす支援としても利用できます。

鉄の肉体・鋼の肉体で物理耐久を強化

「鉄の肉体」は自身に物理耐性アップ(中)を3ターン付与します。

上位の「鋼の肉体」では、物理耐性アップ(大)になります。

攻撃だけでなく、自身で物理攻撃への耐久力を高められるのもベネディトの特徴です。

鉄の意思・鋼の意思で状態異常対策

「鉄の意思」は、自身の状態異常を回復したうえで、状態異常無効バリアを1回付与します。

上位の「鋼の意思」では、状態異常無効バリアを5回付与できます。

状態異常を多用する敵と戦う場合に役立つアビリティです。

ベネディトのおすすめアビリティ

高火力を狙う場合は、「常在戦場」「鬼神の構え」「さらに研ぎ澄ます」「極めて普通の一撃」の組み合わせが候補になります。

戦闘開始時から力を3蓄積し、さらに力を増やしてから極めて普通の一撃で全消費することで、高い全体ダメージを狙えます。

単体相手なら「唐竹割り」、物理耐性を下げたい場合は「巨木倒し」が使いやすいです。

通常攻撃を中心に戦う場合は「通常攻撃強化Ⅲ」と「通常攻撃全体化」を組み合わせることで、MPを使わず敵全体を攻撃できます。

ベネディトの加入時期

ベネディトは第12章で加入します。

加入後は、固有蓄積「力」を利用した高威力攻撃と、通常攻撃を大幅に強化する独特な戦い方を利用できます。

ベネディトのまとめ

ベネディトは、独自蓄積「力」をためて高威力の無属性斬攻撃を放つ斧キャラクターです。

「普通の攻撃」では、力を蓄積してから「唐竹割り」「普通の一撃」「極めて普通の一撃」で一気に消費する戦い方が中心になります。

「木こりの心」では、通常攻撃のダメージアップと全体化、物理耐性アップ、状態異常対策を利用できます。

瞬間火力を重視するなら普通の攻撃、通常攻撃の使いやすさや防御性能を重視するなら木こりの心を中心に使うと、ベネディトの特徴を活かしやすくなります。

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